/ / 아이들을 쏴라 : 이익과 해로움

아이들을위한 슈팅 : 혜택과 해악

아무도 그 아이가성장하고, 놀고, 매 시간마다 재미를 느낄 수 있습니다. 먼 옛날에는 우리 조부모의 인형과 말 덩어리가있었습니다. 그리 멀지 않은 곳에 테디 베어와 나무로 된 권총이있었습니다. 물론 성장의 일정 기간과 성인의 부지런함으로 엄마 딸과 스카우터들에게 좋은 게임이 남아 있습니다. 그러나 세상의 모든 장난감을가 렸던 한 세기의 도구가 또 하나의 시대가되었습니다. 오늘날 세계에서 가장 많은 소년과 소녀들이 범인을 좋아합니다. 이 방향의 아기 적용은 개발자 덕분에 모든 취향, 색상 및 연령에 적용됩니다. 그러나 아이가 정확히 무엇을 할 것인지를 결정하는 것은 이미 엄마와 아빠의 문제입니다.

어린이 슈팅

선한 것은 무엇이며 나쁜 것은 무엇입니까?

우선, 어린이 범인은전쟁, 그리고 침략. 이것이 불가피한 경우 적어도 살인이없는 장소, 폭력 장면, 피의 종류를 선택해야합니다. 아이들을위한 게임, 슈팅 게임, 특히, 아이들의 정신에 매우 큰 영향을 그대로 아이의 영혼에 좋은 세균을 파괴하고, 잔인 그들을 교육하는 것을 증명하고있다. 그러나 재미가 끝나고 전쟁이 시작되는 곳, 고귀한 기사가 살인을위한 이상적인 기계가되는 곳을 찾는 방법은 무엇입니까? 부모를위한 탈출구는 하나입니다. 모든 게임을 테스트하고, 어린 게임을 촬영하기 전에, 어린 가제트 영주를 그들에게 입학시키기 전에.

어린이 게임

컴퓨터 게임의 장점

의심의 여지없이 말하기는 불가능합니다.의심의 여지없이 유용한, 범인을 운반. 아이들의 게임 계획은 오락과 더불어 자신과 다른 중요한 기능을 수행합니다. 따라 잡기, RPG, 저격수 또는 더 지능적이고 논리적 인 선택, 아이들의 주의력, 기억력, 작은 운동 기술 개발, 그리고 마침내 그들로부터의 빠른 반응을 개발하는 컴퓨터 게임.

누구를 위해 어떤 게임

10 년 전, 첫 번째 컴퓨터슈팅 게임은 복잡성이 크게 다르지 않았습니다. 게다가 그들은 원시적이라고 부를 수 있습니다. 작업은 정적 또는 움직이는 표적이되기 위해 하나로 축소되었습니다. 점차 게임이 더욱 복잡해졌습니다. 오늘날 개발자는 남녀별로 별도의 연령 및 개발 수준에 따라 다양한 옵션을 제공합니다. 슈팅 아이들은 또한 한 팀의 경기를 위해 한 캐릭터 용 게임과 두 개 이상의 캐릭터 용 플래시 어플리케이션으로 나누어집니다.

몇 가지 예

어린이를위한 슈팅 게임

총격 사건과 관련된 게임은 분명합니다.적대 행위. 전형적인 예는 고양이가있는 개입니다. 작은 가제트 애호가를위한 재미 - 게임 "개에 대한 고양이." 재미 있은 캐릭터는 정확성과 손재주면에서 경쟁합니다. 이 모든 것들이 추가되고 "공룡과의 경쟁"게임에서 경주됩니다. 이러한 옵션은 남학생과 여학생에게 적합합니다. 좀 더 세게 플래시 게임 "Arkanoid"입니다. 남녀 모두에게 흥미로울 것입니다. 플레이어는 10 레벨을 통과해야하며, 능숙하게 우주선을 조종하고 적을 방어해야합니다. 그리고 로봇이없는 게임! 매혹적인 동시에 충분히 유익한 시간은 남학생과 소년 로봇을위한 "로봇의 경기장"인 "로봇의 악마"입니다.

나이가 많은 아이들 일수록 게임이 어렵고 힘들어집니다. 이것은 이미 사격과 심각한 성격을 가진 진정한 인종입니다. 게임은 지연되고 있으며 성인의 임무는 가상 세계와 심리적 문제에 과도한 동반 침입과 몰입을 허용해서는 안됩니다. 결국, 아이가 살고 발전해야하는 현실 세계가 여전히 존재합니다.

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