가구 열차 논리에 관한 수수께끼!
가장 어린 시절의 모든 어린이는세상의 구성, 사물, 살아있는 생물체 및 많은 다른 현상에 대해 생각하게하는 많은 문제들이 더 복잡하고 때로는 심지어 높습니다. 부모는 호기심에 불을 지르며 나무를 던질 필요가 있습니다. 이들 중에는 모두 좋아하는 수수께끼가 있습니다. 가장 다양한 주제에 대해 엄청난 양의 구절이 있습니다. 대부분의 경우 아마도 어린이를위한 가장 일반적인 작업은 가구에 관한 수수께끼라고 할 수 있습니다.
침대에 관한 수수께끼
1. 베개, 담요가 있습니다.
Mashenka가 피곤하면,
이 부드러운 것
그는 피로를 포기하지 않을 것이다.
너는 그것에 푹 쉬고,
손잡이, 다리 당김,
그런 다음 다시 게임하십시오.
그리고 그녀의 이름은 ... (침대)입니다!
2. 밤에 나는 네 여자 친구 야.
그리고 고양이와 장난감이 아니라,
당신이 자고 싶다면,
그럼 자러 ...!
3. 오후에 소년들은 그것에 잠들지 않는다.
그리고 소녀들 : 모든 애들.
밤에는 힘든 하루를 보낸 후 -
베개 머리에.
다시 그녀의 베개에 하루에,
그리고 나서 앤드류!
부모는 자녀가그의 나이에 내재 된 문제, 심지어 가구에 관한 수수께끼조차도 짐작할 수 있습니다. 처음에는 답변을 통해 도움을 청하고 제안 할 수 있습니다. 아기가 일상 생활의 다른 대상을 탐색하고 표지판을 비교하여 다른 대상을 시도한 후에 만 짐작할 수있는 기회가 주어집니다.
표의 수수께끼
1. 나는 그 위에 접시를 얹어 놓았다.
나는 의자를 뒤로 돌려 놓는 것을 잊지 않을 것이다.
나는 수업을 가르친다.
책과 펜을 놓을 게.
그리고 내가 놀고 싶다면,
이 객체는 집이 될 수 있습니다!
2. 그는 보통 나무로되어있다.
거주자의 집에서 그는 익숙해 져있다.
그는 말처럼 조금 보인다.
접시, 컵, 숟가락 만
등 뒤에 항상
쉽게 배치하십시오.
3. 목제 등을 가진 말
모든 집에는 가치가 있습니다.
그는 4 개의 다리를 가지고 있는데,
그러나 그는 아무데도 뛰지 않는다.
등을 맞댄 그는 많은 것을 해결한다 :
그리고 쓰고, 자르고,
그리고 조각해서 연주하십시오.
그 아이가 수수께끼를 추측하는데 관심이 있었고그래서이 사건은 그를 위해 pokapriznichat에 대한 추가 이유가 아니었고, 부모는 포인트에 대한 몇 가지 게임을 생각해 낼 수 있습니다. 예를 들어 침대에 관한 수수께끼는 2 점으로 추산됩니다. 그리고 만약 아이가 그것을 추측하지 않는다면, 같은 수의 단위가 그의 계좌에서 제거됩니다. 테이블에 관한 수수께끼는 침대에 관한 문제보다 조금 복잡하므로 게임에 4 점을 줄 수 있습니다. 게임 결과로, 아이는 상금을 받아야합니다. 이것은 사탕 (최소한의 아이템 수)과 여러 초콜릿 바입니다. 최대 포인트 수).
의자와 안락 의자의 수수께끼
1. 나는 등 뒤로 서있다.
그리고 나는 너를지지 할 것이다.
다리와 펜도 있습니다.
그러나 살아 있지 않다, 나는 어떻게 생겼는가? (안락 의자)
2. 형은 탁자입니다.
아이들은 그것을 먹는다.
글쎄, 나는 또 다른 과목이야.
형태는 같지만 저녁을 준비하지 않습니다.
내 일은 다르다.
그들은 나를 기억하지 않고 나를 앉아있다. (의자, 의자).
3. 그것은 당신을 온기로 받아 들일 것이며,
당신이 아이 든 노인이든 상관없이,
그것은 요람을 흔들었다.
그러나 그들은 그것 안에 앉아 있고 소파가 아닙니다.
이게 뭐야? 맞춰보세요! (흔들 의자).
가구에 관한 수수께끼는 아이들을위한 것입니다.왜냐하면 그들은 아직 모든 주제를 빠르게 명명하기 위해서이 주제에서 그렇게 발전되지 않았기 때문입니다. 아이가시에서 벌어지는 일을 아직 짐작할 수 없다면 화를 내지 마십시오. 걱정하지 마시고 도와주세요. 그래서 침대와 다른 가구에 관한 수수께끼가 그에게 더 쉬워 보였고, 그에게 대답으로 사진을 보여주고, 그 대답이 왜 의자가 아닌 테이블인지, 소파인지 분명하게 설명했습니다.
가구에 관한 복잡한 퍼즐
1. 4 개의 다리가 있지만 무릎이 없습니다.
두 개의 팔꿈치가 있지만 팔은 없습니다.
뒤에서는 척추가없는 상태. (의자, 의자).
2. 그것은 네 다리에 있지만 짐승이라고 부를 수는 없습니다.
뒤쪽으로 운반하지만 자동차 나 자전거는 운반하지 않습니다.
옷은 있지만 남자는 아닙니다. (침대).
3. 그녀는 4 개의 다리, 2 개의 등, 그러나 1 개의 몸을 가지고있다. (침대).
4. 4 명의 영원한 형제는 같은 지붕 아래서 살며 하나의 모자를 쓰고있다. (표).
그런 종류의 수수께끼는 시적이라고 부를 수는 없지만,그들은 더 논리적 인 작업과 같기 때문에 이미 7-8 세의 자녀를 추측해야합니다. 그러나이 나이에 당신의 아이가이 수수께끼를 추측 할 수는 없더라도, 어른이라 할지라도 아이들을위한 가구에 관한 수수께끼를 즉시 추측하지는 않기 때문에, 그를 꾸짖어서는 안됩니다. 아이들은이 세상 만 공부한다는 것을 기억해야합니다.이 과정은 기억에 남을 즐겁고 지루해지며 눈물과 히스테리로 가득차 있으며, 아이뿐만 아니라 부모에게도 달려 있습니다.
다른 가구들에 관한 수수께끼
1. 그는 편심해야합니다.
그는 무지하고 바보입니다!
그것에 대해 생각해보십시오.
누구나 밖에서 옷을 입고,
그리고 그는 그것을 안으로 운반합니다! (옷장, 옷장).
2. 그는 부엌에 산다.
쿠키, 과자, 요리,
그리고 당신이 무언가를 필요로한다면,
그것은 의자에 서있을만한 가치가 있습니다 - 낙타에게는 분명합니다.
결국, 그것은 벽에 높이 매달린다.
그리고 그것을 얻지 마십시오.
그것은 교황에게만 주어질 뿐이다.
그걸로부터 뭔가. (뷔페, 주방 찬장).
3. 옷 선반에 누워서,
여기 신발도 있는데,
조금씩 조금씩 계절의 모든 계절
이 큰 상자에는 다음이 있습니다.
여기, 모피 코트와 바지,
복장, 샌들,
비옷, 봄용 부츠
그들의 시간은 기다렸다. (옷을 입은 옷장).
수수께끼의 추측을 더욱 재미있게 만들어보십시오! 테이블, 안락 의자 또는 옷장에 관한 수수께끼인지, 차드로 돌아가서 게임의 대화 형식을 느끼게하십시오.
수수께끼를 만드는 것이 왜 그렇게 중요한가요?
아이가 태어날 때부터 과학적으로 입증되었습니다.그는 크롤 링을 시작하고, 도중에 만나는 모든 물건에 모든 세부 사항에주의를 기울입니다. 그래서 게임의 도움으로 세계의 아이들과 아이들의 관심을 유지해야합니다.
논리적 사고는 그런 종류의 생각이다.그것은 첫 번째 아이에서 형성되므로, 그것에 특별한주의를 기울이는 것이 중요합니다. 가구에 관한 수수께끼는 아기를위한 훌륭한 교육 방법입니다.