뜨개질 바늘로 구호 패턴을 만드는 방법? 팁
모든 장식품을 넥타이로 가로 질러 넓고부드러운 캔버스, 아주 간단합니다. 완전히 다른 방식으로, 당신은 작은 제품의 제조에 종사해야합니다. 장갑, 양말 또는 스카프와 같은 바늘로 구호 패턴을 만드는 방법은 무엇입니까? 이 기사에서는 이러한 경우에 대한 권장 사항과 조언을 제공합니다. 뜨개질 장갑의 예에 대한 기술을 고려하십시오.
장갑에 가장 적합한 양각 뜨개질 패턴은 무엇입니까?
최대 웹 너비는 대개8-10 cm 이상이면 장식물을 고르는 것이 상당히 문제가됩니다. 가장 일반적으로 사용되는 머리 끈, 얼굴 및 seamy 그룹 및 기타 패턴, 고리의 매우 큰 숫자로 구성되어있는 교감의 변화와 직조. 가장 간단한 패턴을 사용하여 손가락을 포함하여 전체 제품을 만들 수 있습니다. 그러나 원칙적으로 뜨개질 바늘로 된 큰 릴리프 패턴은 벙어리 장갑의 윗면에서만 뜨개질됩니다. 이 기사의 아래에, 기술은 머리띠에서 직조의 예에 의해 설명됩니다. 루프의 설명과 계산도 제공됩니다.
릴리프 패턴 작업 준비 기능
원 안에 벙어리 장갑을 만드는 기법이 전혀 아닙니다.이 경우 적합합니다. 사실은 명명 된 방법으로 장식품을 뜨개질하는 것이 패턴 때문에 불가능하다는 것입니다. 안면과 안테 루프 루프의 단순한 교대조차도 틀리게 보일 것입니다. 나 키다, 머리 띠, 엮어서 다른 요소에 대해서 이야기 할 수는 없습니다. 그러므로 바깥쪽에 솔기가있는 장갑을 만드는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 저널에는 엠보싱 패턴의 쐐기 형 다이어그램이 있습니다. 이 이중 반주 덕분에 기술을 이해하는 것이 가장 쉽습니다. 따라서 작업을 시작하기 전에 좋아하는 장식의 구성을주의 깊게 조사하십시오. 그런 다음 셀에있는 일반적인 tetrad 시트를 사용하여 반복에 따라 루프를 계산하십시오. 또한 작은 세그먼트를 사전 연결하여 탄성에서 주 캔버스로 전환하는 동안 밀도가 얼마나 달라지는 지 확인할 수 있습니다. 두 벙어리 장갑이 동일하게 보장되도록, 두 개의 구슬에서 동시에 하나씩 뜨개질을하면서 작업을 수행하십시오.
땋은 머리 장식의 간단한 니트 장갑
사진에 제시된 모델의 예를 사용하여 엠보싱 패턴이 스포크로 어떻게 만들어 졌는지 더 자세히 살펴 보겠습니다. 아래 단계를 따르십시오.
- 바늘에 40 개의 고리와 2 개의 가장자리를 다이얼하십시오.
- 교대로 구성된 신축성있는 밴드로 천을 뜨다.2 개의 얼굴 및 2 개의 안뜨기하다. 일반적으로 손목을 덮고있는 장갑 부분의 높이는 약 8-10cm이며, 길거나 짧을 수 있습니다.
- 그런 다음 주 캔버스로 전환합니다. 루프의 절반 (벙어리 장갑의 뒷면)은 안뜨기하다 루프와 함께 뜨개질을 계속합니다. 그리고 다른 쪽 (상부)에 우리는 장식품을 놓습니다. 그녀의 패턴은 잇몸의 연속 일 것입니다. 모든 짝수 (안뜨기하다) 행은 그림에 따라 만들어집니다.
- 니트 2 행 및 오프셋. 이렇게하려면 추가적인 니팅 바늘에서 패턴의 처음 2면 루프를 제거하고 2면 루프를 편직하고 2 개의 루프를 제거하는 등의 작업을 수행하면 패턴의 장식 부분이 가까이 있습니다.
- 안뜨기 할 줄이 계속 된 후머리 띠의 직조물을 직접 만들어 낸다. 이전 행과 마찬가지로 패턴의 처음 2면 루프를 제거하고 니트 2를 제거한 다음 제거 된 2 개의 루프를 만듭니다. 이것은 스트립이 다른 방향으로 교차하는 방식입니다.
- 사진을 기반으로 작업을 완료하십시오.손가락의 뒷면에 뒷면에서 실행 길이 벙어리 장갑. 얼굴 스트립을 원이나 삼각형에 매끄럽게 연결하면서 동시에 양쪽 루프를 풀어 패턴을 완성 할 수 있습니다.
그것은 장갑 바늘 더 섬세한 구호 패턴을 사용할 수 있습니까?
보시다시피 인테리어 디자인부드럽고 매끄러운 캔버스를 제공합니다. 그러나이 부분이 항상 이런 방식으로 수행되는 것은 아닙니다. 여기서 당신은 편직 스포크로 패턴을 만들 수 있습니다. 설명과 도표를 통해 일부 모델은 작업 초기에 벙어리 장갑에 탄성 장갑이없는 경우 완전히 개방 된 캔버스 형태로 제공 될 수 있습니다. 손목 부위의 제품이 팔을 단단히 감싸는 패턴의 요소 중 하나 일 수 있습니다. 다양한 요소 (끈, 틈새, 탄성)를 결합하여 원사의 특성과 색상 특성을 모두 사용하여 원하는대로 모델을 얻을 수 있습니다.