Call of Duty : 현대 전쟁. 세 부분 모두를위한 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항이 가장 중요합니다.게임을 다운로드하거나 구매하려는 게이머를위한 정보. 결국이 작은 태블릿에 모든 표시기가 놓여 있으며 컴퓨터를 통해 게임을 실행할 수 있는지 여부를 결정할 수 있습니다. 새로운 흥미 진진한 게임이 나올 때마다 게이머는 특정 요구 사항을 충족시키지 못하는 컴퓨터에서 특정 프로젝트를 실행할 수 없기 때문에 돈과 시간을 소비 할 가치가 있는지 여부를 이해하기 위해 시스템 요구 사항 발표를 열망하고 있습니다. 아마, 그리고 또 다른 결과 - 게임이 매우 느려질 수 있습니다. 그러면 게임을 완전히 즐길 수 없습니다. 예를 들어, 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 시리즈를들을 수 있으며, 특히 모던 워 페어 (Modern Warfare)의 일부인 시스템 요구 사항은 그 당시에는 상당히 높았습니다.
"의무의 콜"
이 시리즈는 10 명 이상으로 카운트 다운을 시작했습니다.수년 전, 2003 년에, 그때 범인의 첫 번째 부분이 나왔고, 그 때 놀라운 인기를 얻었다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 게이머가 연합군의 병사 역할을 맡은 제 2 차 세계 대전에 투입되었으며이 역할에서 그는 전쟁의 특정 단계를 거쳐야했습니다.
게임 과정에서 펼쳐지는 이야기일부 실제 및 허구의 인물, 전쟁의 어려움 및 기타 많은 관련 주제들. 첫 번째 부분이 끝난 후 두 번째, 세 번째로 시리즈의 놀라운 인기를 다시 한 번 확인했습니다. 그러나 그때도 개발자는 서사의 방향을 바꾸는 것에 대해 생각하기 시작했습니다. 동일한 테마로 게임을 스탬프 처리하고 성공할 수 없기 때문입니다. 그러므로이 아이디어는 현재의 "코드"를 전달하게되었고, 이는 시스템 요구 사항에 대해 논의 될 시리즈의 새로운 방향을 만들어 냈습니다.
그러나 Modern Warfare에 대한 연설을 시작하기 전에,시스템 요구 사항에 대해 자세히 설명 할 것이지만, 첫 번째 부분에서 게임을하고 싶은 욕구를 표현한 사람들이 어떤 머신을 가져야했는지 간단히 살펴볼 필요가 있습니다.
"코드"의 처음 세 부분의 요구 사항은 "
그 당시 시스템 요구 사항은현대 개발과 비교하면 매우 절약됩니다. 따라서 "Colute Of Duty"의 첫 번째 부분은 128 메가 바이트 RAM의 600 메가 헤르쯔 만 필요했습니다. 32 메가 바이트가 아닌 것으로 여겨지는 비디오 카드에 대해 우리는 무엇을 말할 수 있습니다. 동시에 완전히 설치된 게임은 2 기가 바이트의 하드 디스크 공간 만 차지했습니다. 그러한 힘을 가진 컴퓨터조차도 이제는 더 이상 생산되지 않고 그 구성 요소가 생산되기 때문에 현재의 그러한 요구를 상상하기는 어렵습니다. 그리고 첫 번째 세 부분에 대한 Modern Warfare 시스템 요구 사항과 비교하여 진정한 천국으로 보일 것입니다.
현대 3 부작의 첫 번째 부분
모두 2007 년에 시작되었습니다.개발자들은 제 2 차 세계 대전의 주제와 연결될 때라고 결정했으며, 빛은 새로운 3 부작의 첫 부분을 보았습니다. 처음에는이 프로젝트가 3 부작으로 생각되지 않았기 때문에 Call of Duty 4 : Modern Warfare라는 이름이 나왔습니다. 이 게임 기적의 기적에 대한 시스템 요구 사항은 과거의 프로젝트에 비해 크게 증가했습니다. 이 프로세서는 적어도 1.8 기가 헤르쯔의 주파수를 생성해야만했으며, 원래의 3 부작의 첫 번째 부분보다 3 배 더 높습니다. RAM 역시 512 메가 바이트만큼 인상적이었습니다. 모든 사람들은 첫 번째 파트가 128 개만 필요하다는 것을 기억하므로 진행 상황이 눈에.니다.
당연히이 이유는 분명히 이해할 수있었습니다.- 새로운 게임은 외부 게임보다 오래되고 더 현실적이고 매력적입니다. 많은 측면에서 이것은 128 또는 256 메가 바이트의 비디오 카드 사용으로 가능 해졌다. 현대 전쟁에서는 시스템 요구 사항이 과장된 것처럼 보였지만 사실 그들은 스스로를 정당화했습니다. 많은 사람들이이 게임을 설치하기 위해 컴퓨터를 업그레이드했습니다. 그러나 그들은 다음 부분이 가속 된 속도로 진행될 것이라고 기대하지 않았습니다.
계속하려면 더 많은 것을 필요로합니다.
게임의 두 번째 부분은 게이머에게 가장 많은 것을주지 않았습니다.즐거운 놀라움. 시스템 요구 사항 Modern Warfare 2는 단지 기품이 넘쳤습니다. 동일한 프로세서가 더 이상 1.8 기가 헤르쯔 주파수를 지원하지 않을 것이며, 3 기가 많습니다. 당연히 게임이 컴퓨터에서 작동하도록하려면이 컴퓨터를 쉽게 교체 할 수 있습니다. 메모리 램프는 512 메가 바이트 수준까지 올라 갔고 그래픽 카드는 이제 256 메가 바이트가 지속적으로 필요합니다. 그러나 하드 디스크에 게임을 설치하는 데 필요한 여유 공간을위한 특별한 장소가있었습니다. 놀라운 16 기가 바이트였습니다. 이전에는이 디스크 공간에 20 개 이상의 게임을 기록 할 수 있었지만 이제는 바다에 떨어졌습니다. Modern Warfare의 두 번째 부분에서는 최소한의 시스템 요구 사항이 설정되지 않았으므로 모두가 적응해야했습니다.
마지막 부분
3 부작의 마지막 부분에서 개발자는불쌍한 게이머. 기술 개발 덕분에 요구 사항을 높이 지 않고 게임을 개선 할 수있었습니다. 이것이 Warfare 게임이 일반 대중이 이용할 수있게 된 방법입니다. 세 번째 부분의 시스템 요구 사항은 게이머가 주파수 2.4 기가 헤르츠, RAM 2 기가 바이트 및 비디오 카드 256 메가 바이트를 갖도록했습니다.