CIS의 게임 산업은 자체적으로영웅과 유명 비평가가 매일이 방향으로 일합니다. Maxim Eremeev는 디지털 엔터테인먼트 프로젝트에 관한 컬트 간행물 및 잡지의 출처에 서 있었기 때문에이 번호에 속합니다.
약력
Maxim Eremeev는비디오를 제작하고 다른 플랫폼에서 게임에 전념하는 자료만을 대중에게 소개했습니다. 그는 평범하지 않은 고등 교육을 받았으며 연구소에서 비디오 게임을 좋아한다는 것이 잘 알려져 있습니다.
나중에 취미는 직업으로 바뀌 었습니다. 왜냐하면 그의 블로그즐거움으로 많은 사람들을 읽습니다. 이 사람은 특정 프로젝트의 특정 측면에 대한 의견이 세부 사항의 증거와 분석에 의해 신중하게 강조되었음을 이유로 유명했습니다. 이 자료는 읽기 쉽고 사람들은 업계 팬의 작업을 기꺼이 따라했습니다. 이 사람의 자료가 이미 한 나라에서 읽히지 않았고 모든 사람들이 Maxim Eremeev가 누구인지 알았을 때, "Igromania"는 그를 일하러 그의 계급에 초청했습니다. 그 순간부터 한 남자의 삶에서 새로운 무대가 시작되었습니다.
외관
오래된 비디오 자료에서 사람들은 편집장을 웅장한 말을하는 청초한 청년으로 보았습니다. 컴퓨터에서의 오랜 세월의 작업은 스스로 느꼈습니다.
그의 체중이 허용치를 초과했습니다.특정 건강 문제를 일으켰습니다. 사람들은 안락 의자에 앉고 게임에 대해 말하는 사려 깊은 사람의 이미지를 보는 것에 익숙합니다. Maxim Eremeev는 디지털 엔터테인먼트 산업이 빠르게 변화하고 있으며 사람들은이를 고려해야한다고 종종 말했습니다. 2014 년이 후, 미래의 편집자는 그의 외모를 완전히 바 꾸었습니다. 한 번 그는 시청자들이 완전히 두 번 이상 대머리가되어 보였습니다. 이러한 외관의 변화는 전문가의 팬을 놀라게했고, 즉시 웹에서이 문제를 적극적으로 논의하기 시작했습니다. 이 주제는 며칠 동안 계속되었습니다. 모두는 그들이 연설의 스타일과 게임 테마에 대한 그의 작업이 변하지 않았다는 것을 깨달았을 때 익숙했습니다.
"도박"
잡지 직원들과 합류 한 후"Igromania"그는 즉시 완벽하게 자신을 설립했습니다. 많은 기사와 리뷰가 Maxim Eremeev에 의해 작성되었습니다. 그의 전기는 새로운 성취로 풍성 해졌다. 연말에 출판사는 전통적으로 과거의 기간 동안 최고의 게임을 불렀고 모든 프로젝트의 최고를 차지했습니다. 이 작업은 그가 커뮤니티에 대한 자신의 선택을 쉽게 설명 할 수 있기 때문에 Maxim에 가장 자주 제공되었습니다.
2010 년부터 공식 사이트에서 볼 수 있습니다.잡지 연설. 그 사람이 일반 대중과 이야기했을 때 의심의 여지가 없었습니다. Maxim Eremeev는 항상 자신의 말에 자신이 있었고,이를 위해 대중은 발표 된 전문가 의견을 존중했습니다.
수년간의 작업 끝에 그 남자가 임명되었습니다.편집자와 부서를 이끌 기회를 제공합니다. 출판사에서 판매에 어려움을 겪었을 때 그는 "Light"라는 새로운 프로젝트를 시작하려했지만 커뮤니티는 이미 "Igromania"제품에 대해 부정적이었습니다. 내부 인력 문제로 인해 많은 사람들이 떠나야했고 옛 친구와 함께 예 레메 예프는이 일터를 떠났습니다. 몇 개월 동안 그는 들어 보지 못했고 모든 사람들은 그가 활동을 중단했다라고 생각했습니다. 전문가는 C-c-combo Breaker 프로젝트의 새로운면에서 자신을 보여 줬습니다!
새로운 일
Yeremeyev의 상황 변화는 유익했다.그의 리뷰조차도 주제를 바 꾸었습니다. 그들은 더 밝아졌고, 게임 업계의 상황에서 긍정적으로 보입니다. 많은 사람들이 그 사람이 출판사를 떠날 때 Maxim Eremeev ( "Igromania")가 죽었다고 생각했습니다. 다행히도이 정보는 거짓말이었고 전문가는 계속해서 저자의 출판사에서 만들었습니다. 그의 동료들과 함께 그는 새로운 C-c-combo Breaker 비디오 시리즈를 출시했습니다!
그들은 놀 수있는 가치가있다.놀라운 세부 사항. 예를 들어, 인기있는 시리즈에 대해 이야기하는 경우 발표자는 전임자와의 연결을 계속하고 주인공, 음모 및 기술 구성 요소의 개요를 보여줍니다. 그러한 작업은 한 남자에게서 많은 시간을 필요로하는데, 그 이유는 자료가 이전 작업 장소보다 덜 자주 등장하기 때문입니다. 그러나 저자 자신은 그것을 좋아합니다. 주요 비디오 라인 외에도, 이니셔티브 그룹은 종종 업계에 간접적으로 관련된 자료 만 제공합니다. 그들은 Play Station 4가 구 소련 TV "Rubin"에서도 작동한다는 것을 보여 주었고 형법 (Criminal Code)을 조사하여 러시아에서 어떤 게임이 출판을 위해 금지 될 수 있는지 이해하도록 도와주었습니다.