/ CSS V34에서 시력을 줄이는 방법은 무엇입니까? CSS V34 표준 시력

CSS V34에서 시력을 줄이는 방법은 무엇입니까? CSS V34 표준 시력

팀 슈팅 게임은사용자는 두 개의 반대 팀으로 나뉘며 할당 된 작업을 수행합니다. 이것은 가장 간단한 모드 일 수 있습니다 - 모든 상대를 죽이고 멸망시키지 않으려 고 시도하십시오. 그러나 다른 것들이 있습니다. 예를 들어, 한 팀이 폭탄을 터트려 레벨을 날려 버리고 다른 팀이 그것을 허용해서는 안됩니다.

때로는 팀이 때로 인질을 구해야합니다 -지도에서 특정 지점을 잡는 등. 일반적으로 많은 변형이 있으며, 모두 게임마다 다릅니다. 그러나 전자는 게임에서 성공하기 위해서는 충분히 높은 수준의 기술이 필요하다는 사실이 남아 있습니다. 결국, 당신은 인공 지능이 아니라 사용자와 똑같이 대응합니다. 그러므로 여기에서는 완벽 함을 달성하는 데 도움이 될 수있는 모든 방법을 절대적으로 필요로합니다. 모든 것이 여기 중요합니다 - 시력의 크기조차도. 다음으로이 프로젝트의 이전 버전과 CSS v34의 범위를 줄이는 방법에 대해 설명하겠습니다.

불법 복제 된 버전의 시력 크기 줄이기

당신이 쉽게 이해할 수 있듯이 시력의 크기는매우 중요한 매개 변수입니다. 결국, 기본적으로 그것은 꽤 커서 당신이 제대로 조준하는 것을 허락하지 않습니다. 따라서 많은 플레이어가 범위를 줄이는 방법을 궁금해합니다.

CSS v34에서 시력을 줄이는 방법

CSS V34와이 게임의 이전 버전에서는 다양한 방법으로 수행되므로 두 옵션을 모두 고려해 볼 가치가 있습니다.

우선, 해적에주의를 기울이십시오.스코어를 변경하는 팀을 포함하여 게임에서 많이 바뀐 업데이트가 나올 때까지 게이머가 오래 동안 사용했던 버전입니다.

따라서 콘솔 명령이 필요합니다.cl_crosshairscale - 당신의 눈의 크기에 대한 책임이 있습니다. 2000보다 낮게 설정하면 시력이 표준에 가까운 것입니다,하지만 당신은 5000의 범위에서 값을 증가하는 경우, 그것은 덜 작은 것 -하지만 너무 많이. 당신이 이만이 매개 변수를 위로 계속 증가 할 경우, 당신은 작은 범위를 얻을 것이다.

거의 눈에 띄지 않는 시력이 필요한 경우 다음을 입력하십시오.값이 40,000 이상이면 몸의 어느 부분을 최대한 정확하게 겨냥 할 수 있지만 여전히 모니터의 작은 점을 놓칠 필요는 없습니다. 이제 게임의 불법 복제 버전 팀을 파악하고 범위를 축소하는 방법을 이해합니다. CSS V34에서는 프로세스가 약간 다르지만 나중에 설명합니다. 이제는 자신의 시야에서 쉽게 취할 수있는 다른 조치를 고려해 볼 가치가 있습니다.

확장 제거

CSS를하는 사람은 모두 촬영할 때 무기의 범위가 확장된다는 것을 알고 있습니다. 그리고 턴이 길수록 폭이 넓어지고 총알이 퍼집니다.

CSS v34 레이저 시력

이제 CSS에서 시력을 줄이는 방법을 알았습니다. V34는 더 이상 확장을 제거 할 수 없으므로이 권고는 해적판 버전 소유자에게만 적합합니다.

cl_dynamiccrosshair 명령이 필요합니다.가치 "0"을 처방 할 필요가 있습니다 - 그러한 조합으로, 범위는 항상 당신이 그에게 물었던 형태로 남아있을 것이고, 확장은 일어나지 않을 것입니다. 실제로, 당신은 CSS를위한 레이저 시력을 얻습니다. V34- 버전은 사용자에게이 기회를 빼앗 겼습니다. 그런 의미에서, 그러한 명령의 사용은 공평하지 않기 때문에 사실입니다.

시력의 색 변경

많은 사용자가왜 CSS V34 이전 버전에 대한 까만 광경을 가져야하는지 (이것은 중요하지 않습니다). 결국, 검은 시력, 특히 크기가 축소 된 경우, 일부 배경에서는 전혀 볼 수 없습니다. 그리고 많은 불편을 겪습니다.

CSS v34를위한 검은 시력

같은 문제를 사용하여이 문제를 해결할 수 있습니다.콘솔 명령 - cl_crosshaircolor를 입력하면 시력의 색을 바꿀 수있는 기회가 생깁니다. 값 "0"은 녹색, "1"- 빨간색, "2"- 파란색, "3"- 노란색 및 "4"- 파란색을.니다. 보시다시피 옵션은 많지 않지만 업그레이드 중에이 결함이 수정되어 모든 색상으로 십자선을 그릴 수 있습니다. 일반적으로 CSS V34의 경우 모든 명령이 서로 다르기 때문에이 버전에주의를 기울여야합니다.

라이센스 버전의 시력 크기

라이선스 버전의 소유자 인 경우최신 업데이트가 설치된이 게임에서는 범위를 조정하는 일반적인 명령이 작동하지 않습니다. 이제 cl_crosshairsize 명령을 사용해야합니다. CSS V34의 표준 시야는 "1"값을 사용하여 설정되며이 명령에 더 높은 값을 설정하면 시력 감소가 발생합니다.

CSS v34의 십자선

보시다시피 모든 것이 매우 간단하므로 이러한 변경 사항은 특히 영향을받지 않습니다.

라이센스 버전의 시력

앞에서 언급 한 것처럼 시력의 색상은새 버전이 훨씬 개선되었습니다. cl_crosshaircolor 명령과 이전에 사용 가능했던 5 개의 값을 "4"까지 사용할 수 있습니다. 그러나 원한다면 값을 "5"로 설정하고 컬러 스케일에 액세스 할 수 있습니다. 이 줄에 cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g 및 cl_crosshaircolor_b 명령을 입력하십시오. 각각의 결과를 추측 할 수 있듯이 "0"에서 "255"까지의 값을 입력해야합니다. 이것은 디지털 값으로 모든 색상을 절대 설정할 수있는 RGB 색상 스케일입니다.

CSS v34의 표준 시력

이 규모에 익숙하지 않은 경우"Photoshop"의 네트워크 또는 팔레트에있는 표를 사용하십시오. 원하는 색상을 선택할 수 있으며 게임에 입력하는 RGB 코드가 제공됩니다.

시야의 두께

무엇보다도 게임이 추가되었습니다.팀 cl_crosshairthickness - 시야 자체의 크기가 아니라 선의 두께를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 따라서 작고 편리하지만 시야가 약한 시야를 화면에서보다 분명하게 나타낼 수 있습니다. 당신을위한 재미있는 게임!

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