Sam Hauser는 Rockstar Games의 사장 겸 공동 창립자입니다.
Sam과 Dan Hauser는 매우 중요합니다.비디오 게임 세계에 사는 사람들은 전 세계적으로 유명한 일련의 그랜드 테 프트 오토 (Grand Theft Auto)를 만드는 아이디어를 소유하고 있기 때문입니다. 또한, 그들은 Rockstar Games 사를 소유하고 수백만 게이머들 사이에서 전례없는 명성과 인기를 얻었습니다. 다음으로 우리는 Sam Hauser와 같은 사람에 대해 자세히 이야기 할 것입니다 : 전기, 게임, 흥미로운 사실 등이 기사의 독자들을 기다리고 있습니다.
어린 시절과 젊은 시절
샘은 1971 년 5 월 24 일 런던에서 태어났다.영국. 그의 아버지 월터 하우저 (Walter Hauser)는 변호사 (영국의 한 변호사 중 한 명)로 일했으며 그의 어머니 인 제럴딘 모팻 (Geraldine Moffat)은 여배우였다. 미래의 모든 유년기 학생들은 1989 년 잉글랜드의 수도에서 학교 중 한 곳에서 중등 교육을 받았습니다. 흥미롭게도, 샘이 부지런한 학생이라고 부를 수 없었기 때문에, 인증서의 평균 점수는 매우 낮습니다. 그와는 반대로, 초기부터 영화, 비디오 게임, 음악, 만화 등 모든 종류의 엔터테인먼트에 이끌 렸습니다. 아마, 그것은 게임 산업의 천재성에 대해 미래에 중요한 역할을했을 것입니다. 형제들에 따르면, 그들은 학교에서 로큰롤 스타가되는 꿈을 꾸었지만, 우리가 알고있는 것처럼 인생 길은 다른 길로 인도했습니다. 그럼에도 불구하고 미래의 회사 인 Rockstar의 이름으로 구체화 된 흔적도없이 어린이의 꿈은 사라지지 않았습니다. 그 후 그는 런던과 케임브리지 대학을 졸업했습니다.
조기 경력
그의 연구와 병행하여 샘 하우저 (Sam Houser)는진정한 엔터테인먼트 거인 인 BMG에서 일하십시오. 그는 저임금이지만 그 사람은 절망하지 않고 계속 열심히 일하고 자신의 임무를 완수했습니다. 결과적으로 회사 재배포 이후 Sam은 대화 형 엔터테인먼트에 종사하는 부서에서 빈 자리를 얻었 기 때문에 운이 그에게 미소지었습니다. 물론,이 기술은 호황을 누리고 있었고, 샘, 그리고 그가 정말로 좋아하는 것을 시작한 - 비디오 게임의 발전. 현재이 일대기가 발전한 덕분에이 사람의 삶에서 핵심이 된 것은이 직업이었습니다. 샘 하우저 (Sam Hauser)는 결코 명성을 얻지 못했지만 수백만 명이 좋아할만한 일을하고 싶었습니다.
Rockstar Games 설립
BMG로 돌아가서 Sam은 업계가미래의 비디오 게임은 전례가없는 높은 곳에 도달하여 제작자에게 수백만 달러를 제공합니다. 독특하고 재미있는 무언가를 만들고 싶다면 하우저 형제는 게이머를위한 완전한 행동의 자유가있는 자체 게임 개발을 고려하고 있습니다. 따라서 DMA 디자인 회사와 함께 2 차원 액션 인 Grand Theft Auto를 개발하여 플레이어가 자동차를 훔치고 법과 민간인을 쏴서 광대 한 세계를 여행 할 수있게합니다. 이 릴리스는 1997 년에 일어 났으며 비디오 게임 분야에서 엄청난 감정을 불러 일으켰습니다.
1998 년 이미 하우저 형제와 T. Donovan, J. King 및 G. Foreman이 Rockstar Games 회사를 설립했습니다. 오늘날에는 전 세계에 산재 해있는 여러 부서가 있으며 자체는 Take-Two Interactive의 자회사입니다. 오늘날 Rockstar Games의 신제품은 모두 게이머들의 인터넷 커뮤니티에서 전례없는 HYIP을 불러 일으킨 진정한 센세이션입니다. GTA 시리즈 외에도 게임 업계에서 덜 인기있는 다른 프랜차이즈 : Red Dead, Max Payne 3, L.A. Noire, Midnight Club 및 기타. 샘 하우저 (Sam Hauser)는 각 시나리오의 개발에 참여하여 시나리오 작가 또는 제작자로서 활동했습니다. 2007 년, 우리 기사의 주인공은 미국 시민권을 디자인했습니다. 오늘 그는 미국 뉴욕 주 브루클린에 멋진 집을 가지고 있습니다.
그랜드 테 프트 오토 시리즈
첫 번째 부분의 성공은 개발로 이어진다.후속편. 그래서 1999 년에 두 번째 부분이 탄생했고 2001 년이 산업 전반에 진정한 혁명이되었습니다. 그런 다음 3 차원 엔진으로 구축 된 GTA 3가 시장에 출현했습니다. 전 세계가이 게임에 대해 알았고 Rockstar의 두뇌 집단의 인기는 경계를 알지 못했습니다. Liberty City (세 번째 부분의 도시)에서 당신은 원하는 것을 할 수 있습니다 : 촬영, 흥미로운 임무 수행, 갱단 음모, 자동차 훔치기, 그 당시 큰 세계 탐험 등등. 엄청난 성공을 얻으면서 Sam은 "Great Car Theft"의 다음 부분에 대한 스크립트를 계속 작성합니다. 마지막 부분은 2013 년에 발표 된 GTA 5입니다. 많은 평판 좋은 출판물에 따르면, 그것은 올해 최고의 프로젝트가되었습니다.
주목할만한 점은 GTA 시리즈가다양한 매체에 의해 비난 받았다. 우선, 그것은 음모와 게임 플레이의 도덕적 요소와 도덕적 요소에 관한 것입니다. 잔인한 장면의 존재, 가상 세계의 열린 공간에서의 무법 행위 가능성, 거친 연설 및 시리즈의 다른 구성 요소는 언론의 관심을 끌고 있습니다. 또한 개발자를 침해하고 일부 주에서 판매를 금지하려는 정치인조차도 게임을 살펴 봅니다.
결론적으로
Rockstar Games의 설립자 인 Sam Houser는 "이것은 비디오 게임의 장르에서 새로운 방향을 이끌어 낸 참으로 훌륭한 사람입니다. 그로부터 작곡 된 음모는 록 스타 게임에서 가장 중요한 가치 중 하나 인 다채로운 캐릭터와 탁월한 대화로 빛납니다. Sam Gabe Newell, Kojiima 히데오, 샘 레이크 (Sam Lake) 등의 인물과 샘의 재능을 한 번도 인정하지 않습니다.