현대 그래픽 편집자는 허용한다모든 종류의 이미지와 그림을 만들고 편집하고 볼 수 있습니다. 사진으로 어떤 동작을 수행하려면 디지털 형식으로 제시해야합니다. 이 프로세스를 구현하는 두 가지 주요 방법이 있습니다. 가장 단순한 것은 각 픽셀을 개별적으로 설명한다는 의미입니다. 즉, 각 점에 특정 색상이 지정됩니다. 이렇게 처리 된 이미지를 래스터 이미지라고합니다. 이 양식에서는 일반적으로 사진, 많은 수의 그림과 그림이 제공됩니다. 많은 운영 체제에는이 유형의 무료 그래픽 편집기가 포함되어 있습니다.
래스터 그래픽의 좋은 예가 될 수 있습니다.Windows 운영 체제에서 Paint 응용 프로그램을 제공하십시오. 유료 아날로그에 관해서는, 현재 Adobe Photoshop 프로그램과 동등한 것은 없습니다. 비트 맵 그래픽 편집기는 스캔 한 이미지 및 디지털 사진을 성공적으로 사용하기위한 최상의 도구로 간주됩니다. 이것은 주로는 색상 팔레트를 변경하여 최상의 화질을 달성 할 현실적인 있다는 사실에 기인한다. 필요한 경우 명암과 밝기를 높이고 사소한 이미지 결함을 제거 할 수 있습니다. 사용자는 효과의 모든 종류를 사용하여 완전한 창작의 자유가 주어집니다.
그러나 처음부터 그리는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 따라서 시간이 흐르면서 객체를 다양한 요소와 선으로 기본 요소의 형태로 사용하여 벡터 그래픽 편집기가 개발되었습니다. 설명은 수식 때문입니다. 예를 들어 직선 세그먼트를 나타내려면 시작점과 끝점의 좌표와 색상 및 두께를 지정하면됩니다. 래스터 그래픽의 경우 모든 점을 하나로 지정해야하며 두께가 클수록 픽셀 수가 몇 배로 증가합니다. 이 모든 것에서 래스터 그래픽 편집자는 꽤 많은 부피의 일반 설명을 가지며, 어떤 상황에서는 절대적으로 필요하지 않습니다.
처음부터 이미지를 만드는 것이 많이 있습니다.벡터 그래픽 응용 프로그램에서 색상의 부드러운 전환없이 그림, 다이어그램 또는 그림을 그릴 필요가있을 때 더욱 편리합니다. 그러나,이 경우 사진이나 작품으로 작업하는 것은 가치가 없습니다. 벡터 이미지의 품질면에서 스케일링은 거의 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 따라서 벡터 그래픽의 그래픽 에디터는 스케일 변경을 요구하지 않는 이미지를 생성 할 수 있습니다.
유사한 개발 중 선도적 인 위치현재 CorelDRAW 프로그램에 속해 있지만, 현재이 유형의 다른 많은 소프트웨어 도구가 있습니다. 적절한 편집자의 선택은 작업에 따라 수행되어야하며 작업에 심각한 어려움이 발생해야합니다.