모니터에 적합한 매트릭스 : 특징, 특성 및 유형
모니터가 오랫동안 역사에 남았습니다.TV, 거대한 전자 빔 튜브를 기반으로했다. 그런 유닛을 기쁘게하지 못했습니다. 전기 에너지의 부피가 커지고 무거운 전투기. 당연히 얇은 모니터가 등장하면서 지구상의 모든 사용자는 안도의 한숨을 내 쉬었습니다.
그러나 여기에서는 그렇게 간단하지 않았습니다. 각 얇은 장치는 색 변환, 가격, 시야각에 의해 서로 현격히 다릅니다.
행렬 특징 및 특성
어떤 매트릭스가 모니터에 가장 적합한가 - 질문은 극히 논쟁의 여지가 있습니다. 첫 번째는 그것이 무엇인지 명확히하는 것입니다.
외관상으로, 모체는 유리이다플레이트 내부에 색상이 변하는 액정이 있습니다. 가장 단순한 제품은 이들을 통과하는 전기 신호의 변화에만 반응합니다. 보다 복잡한 모델은 독립적으로 색과 밝기를 조절합니다. 또한 가장 현대적인 사본이 추가로 강조 표시되어 최대한의 대비를 만듭니다.
응답
질문에 대한 대답은 "어느 행렬이 더 좋은가?모니터 "는"응답 "과 같은 용어의 언급 없이는 불가능합니다. 이 속성은 전압 변화로 인해 화면의 프레임이 얼마나 부드럽게 변하는지를 특징으로합니다. 밀리 초 (ms) 단위로 측정됩니다.
게임에 가장 적합한 모니터 매트릭스 유형은 무엇입니까? 물론, 좋은 이미지 응답. 그리고 어떤 종류의 모니터 매트릭스가 일상 생활에서 더 낫다고 생각한다면? 응답 시간은 10ms 이하입니다. 모니터 매트릭스의 게임 유형은 어떻습니까? 어느 쪽이 더 낫지? 프로 플레이어는 5ms 미만의 응답을 선호합니다.
새로 고침 빈도
어떤 매트릭스가 게이머의 모니터에 더 좋은지,업데이트의 빈도가 많이 올 것입니다. 가상 세계의 그림이 매우 빠르게 변하고 있습니다. 최고 품질의 화면 만 120Hz 이상의 주파수로 업데이트 할 수 있습니다.
시야 각
모니터 전체적으로 어떤 매트릭스가 더 낫습니까? 물론, 시야각이 좋은 것. 그들은 무엇입니까? 위태로운 것을 이해하기 위해서는 옆에서 모니터를 보는 것이 좋습니다. 이상적인 제품 사진이 어디에서나 볼 수 있습니다. 값이 싼 유닛은이 편리함을 만족시킬 수 없습니다. 그림이 흐리게 흐리고 흐릿합니다. 눈에 가장 적합한 모니터 매트릭스는 무엇입니까? 물론 어떤 각도에서도 이미지를 볼 수있는 곳입니다. 또한 그러한 모니터로 작업 할 때 눈이 피로감을 덜줍니다.
TN + 필름 (Twisted Nematic + film)
오랫동안이 행렬은모니터. 간단하고 값 싸고, 매년 수백만 대의 장치에 내장되어 있습니다. 이 기술의 특별한 사랑은 가격을 제공했습니다. 사용자의 경제성 덕분에 많은 단점을 용인 할 준비가되었습니다. 시야각은 극히 희소합니다. 전체 그림을 보려면 모니터 앞에 독점적으로 앉아 있어야합니다. 일부 제조사는 시야각을 늘리기 위해 특수 필름을 사용하지만 이는 약간의 도움이됩니다.
인간의 눈은 독특한 메커니즘입니다.1600 만 가지 이상의 색조를 볼 수 있습니다. 이런 유형의 행렬로, 자연의 속성을 실현하기 위해, 아아는 모든 욕망에 작동하지 않습니다. 색상은 보통 흐릿하고, 흐려지고, 흐릿하고, 흐려지고, 부자연 스럽습니다. 그러나 요구하지 않는 사용자에게는 이것이 중요한 문제는 아닙니다.
변화에 대한 불만은 거의 없습니다.명암비. 주요 사용자는 사무원입니다. 모니터에서 텍스트 작업은 특별한 집중이 필요합니다. 대비가 낮은 텍스트는 최고의 조수와 거리가 멀고 눈이 매우 빨리 피곤합니다. 그러한 매트릭스는 그래픽 전문가를 좋아하지 않습니다. 이러한 모니터에서는 영화를보고 게임을하는 것이 좋습니다.
이 유형의 행렬을 기쁘게 할 수있는 유일한 방법은 흑백 음영의 빠른 응답입니다. 그러나 현대의 컬러 세계에서는 이것이 약한 장점입니다.
세계의 거의 모든 예산 노트북은 TN 매트릭스와 함께 판매됩니다.
IPS
수많은 사용자 불만들이 제조업체들로 하여금 이전의 제품보다 더 우수하고 생산적인 "모니터 매트릭스 유형"기술을 연구하도록 촉구했습니다.
최신 개발은 IPS(면내 스위칭). 히타치 계열 회사의 매트릭스를 만들었습니다. TN과의 중요한 차이점은 무엇입니까? 가장 중요한 것은 색상의 전달입니다. 사용자가 거대한 CRT 모니터를 얼마나 좋아했는지에 상관없이 그들은 매우 정확하게 음영을 전달했습니다. 그리고 여기 다시 밝고 육즙 색을 즐길 수있는 기회.
시야각도 이전 제품에 비해 크게 증가했습니다.
기술의 단점은 변화입니다.옆에서 보았을 때 검정색에서 보라색. 또한 첫 번째 모델은 60ms의 상대적으로 낮은 응답 시간을 보였습니다. 저 대비에 대한 불만이 많았습니다. 검은 색은 회색으로 보였으므로 작은 부품 개발이 필요한 응용 프로그램에서 타이핑을 어렵게하고 거의 불가능하게 만들었습니다.
그러나 제조업체는이 단점과얼마 후 세계는 많은 단점이 제거 된 S-IPS (Super IPS) 기술을 보았습니다. 우선, 참신함은 게이머를 기쁘게했습니다. 응답 시간은 약 5 배 감소하여 16ms가되었습니다. 이 값은 대부분의 일상 업무를 해결하는 데 유용합니다.
IPS 매트릭스의 주요 생산 업체는 Hitachi, LG, Phillips, NEC입니다.
MVA (PVA) 매트릭스
잠시 후, 세계는 게이머와 사무원 모두 MVA의 수많은 소원을 고려한 새로운 매트릭스를 발표했습니다.
이러한 모니터의 유일한 단점은 일부 음영의 곡률이었습니다. 그러나 TN 매트릭스의 상대방의 색연필은 대부분의 작업에 아주 용인되고 적합하다고 지적되었습니다.
물론 모든 것이 즉각적으로 부드럽고 완벽하지는 않았습니다. 첫 번째 모델은 TN 이전 모델과 비교해도 다소 느립니다. 때로는 빠른 프레임 변경 중에 사용자가 잠시 동안 대체 할 수없는 그림을 보게 될 수도 있습니다. 이 문제는이 유형의 가속 매트릭스가 시장에 진입하면서 다소 나중에 해결되었습니다.
그러나 그러한 모니터는대비 및 시야각. 검정색은 검은 색이며 세부 사항은 가장 작은 유사점에서도 볼 수 있습니다. 당연히 전문 디자이너들은 MVA를 선택합니다.
이 종류의 또 다른 종류의 행렬이 있습니다. 그 이름은 PVA입니다. 한국 기업이 개발했습니다. 삼성. PVA는 훨씬 빠르며 대조적입니다.
그러한 매트릭스에서 일하는 것이 즐거움이므로 전문인을위한 틈새 시장에서 가치있는 자리를 차지했습니다.
선택할 것
따라서 세 가지 기본 유형의 행렬이 있습니다.
TN 기술은 매우 제한된 예산의 경우에만 선택해야합니다.
고객이 그래픽이나 도면에 적극적으로 참여하는 경우 IPS 유형 매트릭스가 적합합니다.
어떤 모니터 매트릭스가 게임에 가장 적합한가? MVA! 완벽한 그림을 감상하는 애호가들에게 최적입니다.