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뇌의 우수한 발달로서의 아나그램

Anagrams of words는 새로운 단어를받는 곳입니다.이니셜은 오른쪽에서 왼쪽으로 읽거나 음절을 바꿈으로써 가능합니다. 이것은 물질적 인 투자 나 인수를 필요로하지 않는 재미있는 구술 게임이지만, 동시에 플레이어의 두뇌를 능동적으로지도합니다.

단어의 아나그램

단어 게임의 역사

이 게임은 이미 수천 년 된 것으로 그 기원인도와 고대 그리스에서 갔다. 얼마 전부터 지식인들은 그것을 보드 게임으로 사용하여 기억력, 논리력, 어휘력을 개발했습니다. 이익을 위해 특정 단어 나 문구에서 선택해야하는 음절이있는 카드를 사용했습니다.

이제 컴퓨터 게임 개발자들은서로 다른 레벨의 패스를 가진 논리적 인 게임이 더욱 복잡하고 흥미 진진한 다양한 애플리케이션 Apps. 단어가 길수록, 아나그램을 발명하는 것이 어렵지만, 더 많은 아나그램을 얻을 수 있다는 것은 분명합니다.

3 세기에 단어의 아나그램이 발견되었습니다.BC 시인 Lycophron에 의해 BC, 그러나 논리 게임 및 구두 수수께끼의 애인은 다른 언어 및 방언에서이 발견을 지금까지 이용한다.

아나그램

단어의 아나그램은 무엇입니까?

어떤 언어로든 엄청난 양의 아나그램 단어가 있습니다. 가장 흥미롭고 재미있는 것들은 왼쪽에서 오른쪽으로 읽히고 완전히 새로운 의미를 얻습니다. 예 :

  • 그 롯트 - 협상;
  • 정향 나무 - 실크;
  • 수피 크랩;
  • 까마귀 - 규범.

그리고 글자를 단어로 바꾸면 새로운 단어를 많이 얻을 수 있습니다. anagrams의 형태로, 명목상의 경우에만 명사를 만드는 것이 일반적입니다.

예를 들어, 단어에 대한 아나그램 교육자 - 인내.

단어의 문자를 다시 배열하면 다음과 같이 바뀔 수 있습니다.

  • 야채 접시에 천으로 (새틴 - 샐러드);
  • 요새의 미네랄 (이탄 - 요새);
  • 귀중한 동물 모피와 모피에 스웨덴 돈 (왕관 - 밍크);
  • 호흡이없는 몸의 나뭇 가지 (막대기 - 시체);
  • 터키 부자의 칼라아파치 파샤);
  • 낙엽 활엽수를이 나무를 파괴 할 도구로 만든다.린덴 - 톱).

암호화 된 우화

과제는 단어로 구성된 anagram을 작성하고 Krylov의 우화 이름을 추측하는 것입니다.

  1. 굴라시와 보컬.
  2. 코스모스와 미상.
  3. 도둑과 두건.
  4. 번들과 악몽.
  5. 왕, 와인 및 라드.

답변 - 단어의 anagrams :

  1. "개구리와 황소".
  2. "코끼리와 퍼그".
  3. "고양이 요리하다".
  4. "원숭이와 안경".
  5. "여우와 까마귀".

언뜻 보면 무의미한 문구가 실제로 Krylov의 우화의 이름으로 바뀝니다.

이 게임의 사용법은 무엇입니까?

이 수업은 마음, 추상적 - 논리적 사고 및 뇌 기억을 훈련시킵니다. 집중력을 향상시키고,받은 정보를 처리하는 효율성과 창의력을 개발합니다.

몇 가지 운동을 한 후 두뇌는 신속하게 올바른 솔루션을 분석하고 찾아내는 법을 배웁니다. 몸과 인간의 두뇌 근육 모두 좋은 상태로 유지되기 위해서는 끊임없는 훈련이 필요합니다.

단어에 아나그램

이 게임은 학생들에게 훌륭한 트레이너가 될 것입니다.학생 및 지식 근로자, 요즘 거의 모든 직업은 적극적인 논리적 사고가 필요합니다. Anagrams은 노년층의 사람들에게 매우 유용하며, 뇌 활동을 증가시키고 기억력과 집중력을 향상시킵니다.

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