휴대 전화의 정전 용량 스크린
현대적인 모바일 상점에 가면휴대 전화 및 제공되는 제품을 알게되면 Windows의 대부분의 장치 사양에 "화면 유형 - 용량 성"이 표시됩니다. 모바일 통신 장치를 자주 변경하는 사람들에게는이 용어가 잘 알려져 있지만, 입증 된 솔루션을 선호하는 사람이 최신 제품을 모두 사지 않으려면 어떻게해야합니까?
데이터 입력 기술
터치 세트의 원리가 사용되었습니다.어디서나. 예를 들어, ATM이나 여러 종류의 지불을위한 장치, 최소한 몇 개의 단추가있는 패널, 그리고 원하는 그림을 클릭하면 해당 이미지를 클릭하면 거의 모든 주요 상점에서 찾을 수 있습니다. 커패시 티브 스크린은 1970 년대에 처음 제안되었지만 프레싱 존의 인식 정확성과 구현의 복잡성으로 인해 전파되지 못했습니다. 그러나이 결정을 개선하기위한 노력은 계속되었습니다.
전화기의 센서
이동 통신 기기 모델이있을 때대형 스크린으로 인체 공학의 문제가 발생했습니다. 물론, 버튼의 이미 작은 블록을 줄이는 것이 가능했지만, 사용의 편의성 때문에 가장 부정적인 방법에 영향을 미쳤을 것입니다. 소위 "슬라이더"라는 타협 솔루션이 사용되었지만 기계적 모바일 연결을 사용해야하므로 장치가 너무 두꺼워지고 안정성이 떨어졌습니다. 제조업체는 솔루션을 찾기 시작했습니다. 그리고 그것은 발견되었습니다. 그것들은 터치 스크린이었으며 그때까지는 휴대 전화에 이상적이었습니다.
그러한 스크린의 첫 번째 모델은저항 원리. 다양한 기능으로 인해 이러한 센서가 현재 사용됩니다. 구조 저항 실드는 두 개의 완전히 투명한 판으로 이루어져 있습니다. 프레스가 적용되는 외부 판은 유연 해지며, 내부 판은 경직되어 있습니다. 이들 사이의 공간은 투명한 유전체 재료로 채워진다. 전기 전도성 층은 스퍼터링에 의해 내측의 두 플레이트 상에 증착된다. 특히 도체로 컨트롤러에 연결되어 레이어에 저전압을 지속적으로 공급합니다. 이 모든 "샌드위치"는 메인 디스플레이에 고정되어 있습니다. 사람이 화면의 일부를 누르면 판이 특정 지점을 터치하면 현재가 나타납니다. 두 개의 데카르트 축을 따라 저항 값을 결정 했으므로 우울이 발생한 곳을 정확하게 정확하게 결정할 수 있습니다. 이러한 데이터는 실행중인 프로그램으로 전송되며, 실행중인 프로그램은이를 처리합니다.
용량 성 스크린
훨씬 더 완벽한 센서, 작업용량 성 원리. 랩톱의 터치 패드는 이러한 솔루션의 생생한 예입니다. 이 기술로 전화의 특성에 외국 사이트에 "용량"이라고 표시됩니다. 위에서 언급 한 저항성 솔루션과는 달리 기계식 프레싱은 전혀 중요하지 않습니다. 이 경우 인체의 특성은 고전적인 축전기 역할을하는 전하를 축적하는 데 사용됩니다. 용량 성 스크린은 내구성이 뛰어나며 뛰어난 "응답 성"을 갖추고 있습니다. 구현 방법에는 표면 및 투영 두 가지가 있습니다. 첫 번째 경우, 전도성 물질의 투명한 층이 유리 또는 플라스틱의 표면에 도포된다. 컨트롤러에서 지속적으로 전위가 발생합니다. 배터리가 인체 내부로 누출되면 화면의 한 지점까지 손가락을 만지는 것으로 충분합니다. 쉽게 결정될 수 있으며 좌표는 실행중인 프로그램으로 전송됩니다. 투영 형 정전 용량 스크린은 다르게 작동합니다. 디스플레이의 바깥쪽에는 투명 센서 요소 격자 (특정 각도와 조명에서 볼 수 있음)가 있습니다. 포인트를 만지면 실제로 커패시터가 형성되며, 커패시터 중 하나는 사용자의 손가락입니다. 회로의 용량은 컨트롤러에 의해 결정되고 계산됩니다. 이 솔루션은 멀티 터치 기술 구현을 가능하게합니다.