상호 작용으로서의 커뮤니케이션
모든 사람들은출생. 사람들 간의 의사 소통은 인식, 의사 소통 및 상호 작용이라는 세 가지 중요한 측면으로 나눌 수 있습니다. 흥미로운 사실은 지각이나 의사 소통을 "순수한 형태", 즉 다른 모든 커뮤니케이션 구성 요소와 구분하여 충족시킬 수 있다면 의사 소통을 별도의 회선에서 상호 작용으로 구분하는 것은 거의 불가능하다는 것입니다.
이 과정의 바로 그 이름은 이미 무언가를하는 의미를 지니고있다. "그는 나를 무언가에 밀어 붙였다." "나를 압박한다. 그러나 나는 그것에 굴복하지 않는다"또는 "그것은 나에게 적응한다."
상호 작용으로서의 커뮤니케이션에는 활성화가 필요합니다.두 명의 대화 상대 간의 대화 참여. 의사 소통 통신은 단지 정보와 인식의 통신 제한되는 경우 - 다만 다른 사람의 의견을 청진, 당신은 대담에 대한 반응이 다른 카테고리에서 통신 과정을두고있다.
어떤 사람들은 의사 소통에 어려움을 겪습니다. 이유는 매우 다릅니다. 자폐증, 자신의 생각, 수줍음 및 비밀을 표현할 수 없다는 사실은 그 성격이 그 자체 내에서 닫히고, 지각이 가능하지만,받은 정보에 분명히 반응하지 않는다는 사실로 이어진다.
점차적으로 공기와 같은 사람들대담 자에게 응대 할 필요가 있고, 그러한 사람을 우회하기 시작하십시오. 그리고 헛된 것! 종종 침묵과 외적 박탈 뒤에 부드러운, 동정심이 숨어 있고 깊숙한 정신적 인 일이 끊임없이 이루어집니다. 그리고 누군가가 "말하기"에 성공하고, 이러한 자연을 스스로에게 배열하고, 일상적인 지각을 상호 작용으로서 의사 소통으로 바꾸면, 그는 매우 운이 좋을 것입니다. 최고의 카운슬러와 친구는 아마도 전 세계에서 발견되지 않습니다.
보다 일반적인 사람들, 특히 여성들 사이그들은 대화에서 의사 소통의 측면만을 선호한다는 점에서 대화 상대에게 의사 소통의 문제를 일으킨다. 그들은 그들이 tokovisch에 뇌조와 같다고 말한다. 불필요한 정보를 아무에게도 부여하지 않고, 다른 사람에게 흥미로운 것인지 전혀 생각하지 않고, 대화 상대의 의견에 절대적으로 관심이없는 의사 소통 방식을 강요합니다. 이러한 "1 게이트 게임"은 상호 작용으로서 의사 소통이 불가능합니다!
유쾌한 대담 자가되기를 원하는 사람, 또는 뭔가를 증명하거나 그의 "상대방"의견을 바꿀 필요가있는 목표를 세운 사람은 무엇을 알아야합니까?
우리 모두에게 그렇게 보인다는 사실에도 불구하고우리에게 아무 것도 가르쳐 줄 필요는 없지만, 대화를하기위한 규칙이 있기 때문에 우리에게 말할 가치가 없습니다. 결국, 그들의 대화의 핵심 - 이것은 전체 과학입니다!
첫 번째 조건은그것은 상호 작용으로서 의사 소통이었고, 또한 생산적이었습니다 - 이것이 대담 자의 직위의 올바른 분배입니다. 즉, 각각의 특정 상황에서 하나는 리더이고 다른 하나는 노예입니다. 대화 도중이 "종속"을 관찰해야합니다.
리드 포지션은"컨트롤러"및 "이해". 첫 번째 경우 의사 소통은 상황을 통제하려는 욕망과 지배하려는 욕구에 기초합니다. 그러한 의사 소통은 노예에게 언제나 즐거운 것이 아니므로, 사람들은 대부분 사람들과 가능한 한 접촉을 시도하지 않습니다 - "관제사".
두 번째 경우 리드 위치는(interlocutors)의 평등이라는 개념에 기초한 것으로 간주된다. 여기서 주도적 인 역할은 갈등을 피하고 파트너를 이해하며 상호 합의와 협상의 만족스러운 결과에 도달하려는 발표자의 욕구에 의해 이루어진다. 그러한 사람들과 의사 소통을하는 것은 대단히 즐겁습니다. 결과가 진실인지 여부에 관계없이 주변의 사람들도 감사합니다. 결국이 종류의 창고에있는 사람들과 접촉하면 영혼에 떠들면 대담한 사람이 문제에 개입하여 도움을 얻습니다.
이러한 가정은 다음과 같습니다. 사람들이 의사 소통하고 의사 소통하기를 원할 경우 조언을 구하거나 조언을 구할지라도 평등의 입장을 취하고 이해하기 위해 노력하십시오.