Orientation on the ground and 오리 엔테 이링에서 스프린트 경주를 계획한다.
스포츠 행사를 시작하기 전에 기본 정보를 공부하십시오!
먼저 필요한 것은 지형입니다.
- 알몸의 공원.
- 자란 숲.
- 도시 지역, 많은 크고 큰 건물.
떠오르는 옵션 중 더 복잡한 것에 우선권을 부여하는 것
"크로스 컨트리"크로스 컨츄리 구성선택 및 거짓 데이터 제공은 스프린트 경주의 하이라이트가 될 수 있기 때문에 그렇게 어렵지 않습니다. 질적 인 경쟁을 위해서는 적절한 경로가 필요하기 때문에 그러한 대회는 어떤 지형에서도 구성 될 수 없습니다. 특히 대규모 목표가 없더라도 경주를 다변화 할 수있는 몇 가지 팁을 고려해야합니다 (또는 더 흥미로운 방향으로 방향을 잡습니다).
오리엔 테이션에서의 정신 운동은끊임없이 경쟁이 끝나기 위해서는 모든 재치와 의사 결정 속도가 요구됩니다. 그러한 경기에서 선수는 단기간에 끊임없이 이동하고 결정을 내리고 올바른 방법을 찾아야합니다. 즉, 전체 경기 동안 높은 템포를 유지해야합니다.
운동 선수에게 많은 시간을 할애하면 바닥에서의 방향을 제쳐두고 생각을 이물질로 바꾸어 집중력을 잃어 버리게됩니다.
- 턴은 더 많은 일을해야합니다. 숙련 된 오리엔 테이션 리더는지도를 이동 방향으로 유지하기를 선호하므로 길을가는 것이 좋습니다. 숙련 된 운동 선수에게는 쉽습니다.하지만 경쟁에 새로 온 사람이 경쟁에 나선다면, 그는 어려움을 겪을 것입니다. 지도를 뒤집는 데 시간이 걸리기 때문에 이러한 조작으로 지상에서의 스포츠 방향은 심각한 영향을받습니다. 방향을 신중히 변경하는 것 외에도 우회해야 할 도로의 방향을 변경해야합니다.
- 장벽의 효과. 숙련 된 오리 엔티어는 일반적으로 각도를 사용하여 방향을 잡아 주며 기어의 연결선 각도에 따라지도의 회전 각도를 결정합니다. 그러나 지형의 방향조차도 혼란 스러울 수 있습니다. 통제 지점 (통제 지점)에 접근 할 때 건물 형태의 장벽까지 달려야하거나 한 통제 지점에서 다른 통제 지점으로 이동할 때 초기에 방향 변경이 필요할 수 있습니다. 방향 감각 상실 (disorientation)이 발생하기 때문에 이러한 모든 동작은 예기치 않은 결과에 대한 지형 방향을 유도 할 수 있습니다.
평균적인 사람은거리는 수 백 미터이지만, 이것은 제어점 간의 평균 길이에 불과합니다. 이것은 실제로 지형에서의 선의 방향입니다 - 다음 포인터가 설치된 방향을 보면됩니까? 다음 랜드 마크는 일반적으로 MP 포인트에서 보이지 않는 방식으로 숨겨지기 때문에 모든 것이 여기에서 그렇게 간단하지 않습니다.
방향을 표시로 바꾸는 것은 바람직하지 않습니다.
지형 또는 모서리 뒤의 컨트롤을 숨기는 것이 좋습니다.작은 마이크로 물체에 숨기지 마십시오. 참가자가 잘못된 명령 지점으로 "인도"할 수있는 장소를 찾을 수 있습니다. 지형의 방향이 다른 그룹과 유사합니다.
만나기 운동 선수의 길에 있다면작은 언덕, 가장 가파른 경사면에서 오리엔티어를 등반하는 즐거움을 박탈하지 마십시오. 또한 붐비는 곳에서 몇 개의 기어 박스를 배치하여 운동 선수에게 많은 땀을 흘릴 수있는 기회를 제공 할 수 있습니다.