의류 모델링이란 무엇입니까? 모델링의 방법은 무엇입니까?
기본 특성을 변경하려는 목적으로 제품 디자인을 변형하는 것을 모델링 프로세스라고합니다. 기본 디자인이란 무엇이며 옷을 만드는 방법은 무엇입니까?
기본 구성은원래 형태. 모델링이 무엇인지 이해하면 새로운 것을 구입하고 항상 추세를 유지하는 데 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.
요즘 많은 정보 사람들인터넷 소스를 사용하여 비디오에서 실행 기법을 명확하게 보여줄 수 있습니다 (원하는 시점에 원하는 지점을 수정할 수 있음). 그러나 모델링 수업은 물론 통과 할 수 있으며 특별 주제에 관한 잡지를 연구함으로써 가능합니다. 또한 실제적으로 머리의 감독하에 누구나 자신의 이론 지식을 적용하고 오류가있는 경우이를 해결할 수있는 과정이 있습니다.
의류 모델링 방법
의류의 기본 디자인에는 몇 가지 유형의 변경 사항이 있습니다. 그들은 어떤 여주인도 옷장을 새롭게 할 수 있습니다.
- 제품의 모양이 변경되지 않는 변환.
- 제품의 체적 형태의 지원 영역을 변경하지 않고 실루엣을 변환합니다.
- 원래 형식이 크게 바뀝니다.
- 슬리브 절단.
- 하이브리드 구조의 준비.
다음을 사용하여 옷 시뮬레이션을 생성합니다.첫 번째 방법은 다트와 분할 선을 전송하고 제품의 개별 요소를 결합하는 것으로 충분합니다. 또한 세부 사항은 원래 것보다 작은 크기로 만들 수 있으며 디자인 주름이 생깁니다. 옷의 모양을 바꾸지 말고 새로운 모습을 주면 옷깃과 주머니의 변환에 도움이됩니다.
모델링 : 다트의 번역은 무엇입니까?
다트의 도움으로 재료가 인체에 고르게 붙습니다. 조립품 및 보호 장치는 다트 대체품을 만들 수 있습니다.
신체와 옷의 접촉 영역을피벗 포인트. 지지점에 이음새가없는 경우 턱이 부분적으로 보존됩니다. 특정 조건 하에서는 제품의 기본 설계를 참조 점과 관련없이 변경하는 것이 가능합니다.
- 허리 라인을 약간 더 높이거나 낮추십시오.
- 몸에 재료의 적합성을 변경하십시오.
- 확장 / 축소. 그런데,베이스 피스는 평행 또는 원추형 연장 방법을 사용하여 분리 될 수 있습니다.
기본 디자인의 모양에 근본적인 변화
전체 변환 모델링이란 무엇입니까?모델의 원래 형태? 위에서 설명한 사물 변경 방법과는 대조적으로 작업이 참조 점에서 수행되고 있습니다. 이 방법의 기본은 다음과 같습니다.
- 가슴의 볼륨 변화;
- 전환 폭 선반 및 등받이;
- 소매 길이를 따라 변환.
사물의 모양을 모델링하는 데는 일반적으로 다트의 기본 개념을 추가로 건설적으로 표현하고 모델링해야합니다.
의류의 세부 사항 변경에는예를 들어 vtachnoy sleeve (기본 디자인)가 뒤 또는 앞과 결합 된 다양한 방법. 또는 미래에 그들은 새로운 라인을 사용하여 나뉘어집니다.
완전히 새로운 유형의 제품을 얻으려면,복잡한 변환 체인이 사용되며, 기본 변환과 가장 가까운 유형의 변환이 기본으로 사용됩니다. 이러한 새로운 유형의 의류 (가장 일반적)에는 망토, 바지, 반바지 등이 있습니다.
모델링시 고려해야 할 사항은 무엇입니까?
보시다시피, 많은 옵션이 있습니다.옷을 변형시키는 법. 슬리브와 함께 개별 부품 만 모델링하여 모양을 완전히 바꿀 수 있습니다. 그러나 뉘앙스를 잊지 마세요.
- 해당 항목의 대상자에게 특히주의하십시오. 나이 범주, 특히 사람의 체격을 고려하십시오.
- 적절한 옷은 결함을 숨기고 그림의 존엄성을 보여 주어야합니다. 또한 모델과 시뮬레이션의 관련성을 고려하십시오.
- 변형을 시작하기 전에 최종적으로 얻고 자하는 것을 명확하게 고려하십시오. 자신을위한 단계를 표시하고 필요한 측정을하고 필요한 모든 도구를 선택하십시오.
진정한 디자이너의 역할에 자신을 시험해보고 새로운 옷으로 자신과 사랑하는 사람을 기쁘게하는 것은 결코 늦지 않습니다!